我的世界怎么制作模型?

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题主可能想知道的是“如何把设计好的3D模型导入到游戏中”这个问题,这里我以《我的世界》JAVA版本1.8.9为例进行说明 需要准备的工具有:虚拟机(或实体机)、游戏客户端(安装有Forge和MCP)、3DS MAX或者Blockset(推荐使用Free Style Blockset)、Lumion(也可用其他渲染器代替)、Google Drive、QQ群文件等。

准备工作做完之后开始介绍方法,在3DS MAX中导入需要的模型,这里我的模型是自由风格建筑组的,所以直接找到了Forge的下载资源,如果你是从别的渠道获得模型的话需要先转换为 Forge可以识别的文件格式。转换的方法很简单,将压缩包解压后打开Binaries文件夹,里面有一个叫forge-installer-1.x.x.x.bat的东西,双击运行它,按照提示操作即可完成转换,需要注意的是转完后要关闭安装程序。然后打开Lumion读取刚刚转换过来的模型就可以看到如图效果 因为Lumion只能直接读取Forge格式文件,而Minecraft本身并不支持该格式的模型,于是我们需要将3ds格式转换为mc的格式。我用的是Blockset来做的,具体步骤如下:

第一步:启动Blockset,点击“Open Lua Folder”进入Lua文件编辑界面 第二步:在Lua文件界面上层找到“model”标签,并选中 第三步:在下方输入“loadfile(‘C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\.Mojang’..’/saves/world_1/misc/models/capsule.mcpro’); 第四步:按下回车键,如果成功就会弹出如图所示弹框,单击“确定”按钮 第五步:在模型的基座上添加一些格子(方便放置方块),并填充材质(这样看起来比较真实一点) 第六步:给模型添加光影,这里我是把Lumion的光影素材复制过来用的。

到这里模型就已经做好了,接下来就是导出和导入的问题了 为了方便演示我将模型导出到了QQ群中,链接:http://qq2015.zoyooo.com/?p=4067,密码:a8e1,感兴趣的朋友也可以加入我建立的Q群共同探讨学习。

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