fm2019核武是不是很无聊?
刁尹最佳答案
很无聊,非常无聊,尤其前期,简直就是消磨时间利器。 fm2019的mod里我认为最棒的就是球队预算和工资帽可以修改,这对于一些非土豪玩家来说简直是太棒了,我可以不用花很多的钱就能拥有接近完美的游戏体验了(虽然这样玩也没什么意思就是了) 不过这个模改也导致游戏的竞技性大幅度下降,对于稍微有些追求的玩家来说完全失去了兴趣,我也一样,大概一个月之前我就已经感觉这款游戏没什么意思了,直到昨天用了mod之后才感觉这好像真的是我玩的最后一款FM了,或许明年还会再来看看吧。
我的阵容是: 阿什利杨、费莱尼和德布劳内组成的三叉戟在游戏里简直无解,前两个赛季攻破对手球门就像砍瓜切菜一般轻松简单,就算对方用双人或者三人后卫包抄,往往也能造成威胁,只要不是特别离谱的射门大部分都能形成进球; 中场方面罗德丝+维拉图+佩雷拉,三个人配合相当默契,前插、后撤、做球都非常顺畅,不管是向前还是向后都很有存在感,当然这也取决于你怎么使用他们三个,我个人最喜欢的就是让他们三个轮流后脚踢球,这种踢法在初期非常有效,可以快速攻破对方的防线,不过到了后期由于球员的能力值没有太大提升,这种战术的威力就会慢慢下降; 后防线上,斯莫林+詹俊+宋组合成的人墙几乎可以说是坚不可摧,对方就算是头球高手面对我们这个人墙也是毫无办法,加上特莱斯的强力后腰以及两个边卫张琳芃和孙祥的出色防守,基本上没有给前锋太大压力(除了费莱尼可能有些玩家会给他配一个高大的中锋来加强前场的逼抢,但我没这么干,因为我感觉费莱尼的前插进攻就已经够可怕的了....)
其实足球这种运动,并不排斥核武,也不排斥暴力美学,事实上从90年代开始流行各种花式过人,桑巴足球兴起,各种1v5,上帝之手、天使之踵之后,球迷和游戏开发商就都乐忠于这种一锤定音的进攻思路,实际上,不管是fifa系列还是fm系列,核心玩法上,都是在追求一种个人英雄主义,只不过,核武派,其实算是一种“捷径”而已。
在一些大型的足球游戏中,各种球员的能力值往往是根据你现实生活中该名球员的表现来度量的,球员的各种属性,包括速度、力量、射术等等,也是综合他过去一段时间内参加比赛的表现,然后打分,比如速度有10分,那么对于一名速度快的球员来说,可能给他打8到9分,而另一名速度稍微差点的球员给打5分。
而现实中,往往一名球员在速度、力量、体力、射门、防守等方方面面都同时具备十分的实力,是很难的。但是,如果你在一款游戏中,操控一个有着9-10分的全能球员,那实际上就变得十分强势,其他球员和他处于不同的实力区间,在比赛中,这个球员的能力是能碾压和吊打对手的,这就是“核武”的由来。
核武的玩法,往往就是,将所有的资源都用于培养一名“超级巨星”,他能自己扛起整支队伍的进攻乃至防守,在实际的游戏过程中,只要操控好这个巨星,其他队友都很好搭配,这种玩法在早期的fifa和fm中尤为流行,甚至,很多老玩家在玩fifa的时候,只要玩的是尤文图斯,那么无论如何也要控制“皮耶罗”,因为皮耶罗就是核武的代名词!
虽然,现实生活中,一支队伍要同时拥有好几名皮耶罗这种级别的球员是不可能的,但如果在你控制的游戏中拥有一个皮耶罗,就能在对战中碾压对手,而且,自己本身也会觉得十分快乐。
核武派的崛起,主要也依赖于游戏开发商,在球员建模和ai建模上还处于早期开发阶段,玩家的可玩程度不高,而核武球员强大的属性值可以很好的带动起游戏的节奏,而一旦让核武球星过早的融入进游戏,就会导致很多玩该游戏的新玩家觉得无聊,觉得没法玩,会放弃购买,同时也会让老玩家觉得,这个游戏太简单,玩一段时间就没意思了,这些都会导致销量的下降。
而且,现实中,一场比赛的胜利,往往是团队配合,是攻防平衡等等各种综合因素的结果,而核武派,过于突出个人主义,也是和现实背道而驰的。