怎么制作别墅?
制作模型么,maya,zbrush都可以,渲染就用vray,或者用oc、fs。后期处理就用ps吧 制作别墅,不知道题主到底是想怎么做别墅。是建模以后贴图进引擎做游戏还是建模以后输出做成真实场景或者建筑动画。
一般游戏里面建筑模型的构建是比较常见的,像网易的游戏(大话西游、倩女幽魂等等)都是他们自己建立的模型。游戏里面的建筑模型建立没有固定的要求和套路,主要能够实现设计想法就行。
但是游戏建筑与现实建筑风格是有一定的区别,在创建模型的时候要注意一些细节上的处理——比如我们创造模型时,要考虑到模型被鼠标移进去之后是否还能够看到边框(也就是边框的外轮廓线要能够被看到),以及当鼠标移动到边缘部分的时候是否有悬停提示等信息。
另外游戏里建筑物一般都需要有体积感,因此我们在创建模型是要注意多分UV(Unwrap),确保每个平面都能够被合理的贴图,而且不会出现凹凸不平的情况哦~ 在建好模型之后就要给模型添加各种参数化设定,比如材质、灯光、摄像机设置等等,然后就可以进行渲染,输出成合适的规格给后期使用。
当然如果是不需要考虑引擎加载等问题,只需要做单张效果图的话,就简单多了: 先用软件将设计稿变成三维模型,再用渲染器出图即可。 如果是要做影视动画的话也简单,利用类似AE这样的特效合成软件,将别墅的模型置入,再利用素材合成的办法完成制作。