如何自制我的世界皮肤?
要有一个可以显示皮肤的客户端(没有皮肤无法游戏) 然后我们需要一个名为“texturepicker”的mod来制作和展示我们制作的皮肤。 首先我们要把这两个mod安装到我们的MC中。 然后打开游戏,点击选项中的“纹理选取器选项”
1.点击“添加新资源”,在弹出的对话框里选择我们刚才放好的png图片
2.为我们的皮肤起个名字(这步可省略,默认会使用文件名作为皮肤名称)
3.设置需要替换的资源类型,这里注意不要选错了,不然会惨不忍睹…… 好了,现在我们可以看到我们在游戏中拥有了一个新的角色,但是……这是半透明的……我们需要一些工具才能把它变成完整的皮肤。
我们要用到的是“Bukkit”这个插件,它是一个功能强大的服务端管理插件,我们可以通过它的“命令方块”功能来做到以上目标。 在游戏里输入/bukkit setblock @p ~ ~-1 ~ air 0 replace {EnumSkyBlock:} {EnumBlockerType:} 这个指令可以将以玩家为中心的一个XxYyZz的区域都换成空气,为了安全起见可以把坐标设置的离自己远一点~ 然后我们可以用“texturepicker”来查看效果了! 如果一切顺利的话,我们就可以看到自己的皮肤完整地显示在了游戏世界中了!
当然,我们还可以进一步修改我们的作品,比如添加一些材质包或者光影等,让作品更加生动,具体的方法我放在另外一篇文章里了,感兴趣的小伙伴可以去看看哦~