五行精华叫什么?
题主既然已经知道了是五行精华,那么我就直接回答问题好了。这个游戏里并没有“五行”这个概念,所谓五行的概念其实是在玩家之间流传的称呼,在游戏的设定中并没有明确提及(或者说我还没有找到相关的描写)。所以这个问题可以变成两个小问题来问——「为什么游戏里的技能分属金木水火土五种属性」和「五行精华又到底是个啥」... 先答第一个问题——因为古人认为世界是由金、木、水、火、土这五个元素组成的,这五个元素相互影响又彼此相生相克,由此组成一个完整的循环。而很多西方神话也是基于这样的思想构建起来的,比如希腊神话中的泰坦神系:
游戏中的五灵(金木水火土)对应的正是这种五元素的循环理论,只是其中加入了一个中间元素“土”,形成了“金—木—水—火—土”的路线。而这个路径在每个轮回中都是相同的:
游戏中技能分为普通攻击(物理伤害/魔法伤害),元素攻击(对对应元素有加成,其他元素会减弱),真元技(需要消耗真元值才能释放的技能,冷却时间超长),被动技能(增加各种属性或降低被控制时间),通用技能(回蓝增益,免疫异常状态等等)。其中普通攻击和元素攻击属于即时型技能,释放有一定概率使目标进入不同状态的异常状态(如麻痹,冻结,燃烧等)。
根据上述理论,我们可以把每个职业的初始技能分配方案计算出来: 这里只考虑了各职业基础技能的情况,没有给每个职业安排专属技能,这是因为游戏中的技能学习机制并不是像上面这样按照固定路线学习的,玩家可以选择自己心仪的技能进行学习,因此最终技能表会根据玩家选择的技能而有所不同。
再来说说第二个小问题——什么是五行精华。要理解这一点就需要引入另一个概念——“相性”。在仙剑世界里存在着许许多多的生物,这些生物大致可以分为四大种族,分别是人族、兽族、神族以及魔族。每个种族都有自己的优势和特点。
而每一类物种之间都有着不同的相性,一般来说同一种属的生物拥有同样的相性数值,而每一个角色都有一套属于自己的加属性的相性分配方案。举个例子:
由于相性的存在,当玩家打出一套高伤害的连招时,有几率对目标造成额外的物理或法术伤害(这也就解释了为什么会打出“附加XXX点伤害”的技能描述)。而当对方受到连续打击的时候也有可能会处于“异常状态”(例如冰冻,麻醉等)。 而五行精华就是由金、木、水、火、土五种材料制成,分别具有金色、青色、蓝色、红色、黄色,每样材料都有三个等级,最高等级的五行材料会有5%的概率在战斗中自动释放相应的元素技能(注意不是指定目标释放,而是随机目标释放)。
这就是为什么会有“金系技能”“木系技能”等等而不用“土系技能”“火系技能”的原因所在,因为这些技能是根据对方的属性进行的反击(类似格斗游戏中的“破招”)。如果对方的属性适合自己培养的属性和相性,那可就赚了,一下子就能打到对方半血甚至更高。反之则很难打出高杀伤。 所以五行精华=无用=看脸。不过对于高手来说,胜负或许就在一瞬间,这“几%的几率”足够扭转乾坤。